ABAQUS在inp里添加彈簧單元全過程
2017-04-20 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
模擬鋼筋混凝土粘結(jié)滑移,以我現(xiàn)在的水平來看,大概有三個(gè)思路,一個(gè)是用cohesive,一個(gè)是用Spring2彈簧單元,再有就是Umat了。我先學(xué)習(xí)的是彈簧單元。
ABAQUS里有三種彈簧單元,Spring1,Spring2和SpringA。其中,ABAQUS文檔的解釋如下:

Spring2有兩個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)只有一個(gè)自由度。鋼筋采用Wire建模,Truss單元,混凝土實(shí)體單元。mesh之后會(huì)出節(jié)點(diǎn),所以盡量mesh成相同的節(jié)點(diǎn),用鋼筋和混凝土重合的節(jié)點(diǎn),在三個(gè)方向分別建立彈簧。垂直于鋼筋縱向的兩個(gè)彈簧設(shè)置成剛度較大,彈性。沿鋼筋方向的彈簧,需要確定粘結(jié)滑移本構(gòu),定義力和滑移位移的關(guān)系。對(duì)比一下:Spring1是彈性的,只有一個(gè)節(jié)點(diǎn),而SpringA的作用是沿兩點(diǎn)連線的,每個(gè)點(diǎn)有三個(gè)自由度。
線形的彈簧單元可以在Interaction模塊里,找到Special里面添加,非線性的就只能的通過修改inp文件了。內(nèi)容添加Assembly里,我的習(xí)慣是寫在End Assembly前一行。
對(duì)于添加內(nèi)容,大概有兩部分,一部分是對(duì)節(jié)點(diǎn)的定義,另一部分是對(duì)力-位移曲線的定義。兩者是分開的,通過elset識(shí)別。elset是Element set 的意思,就是定義一個(gè)單元集合,名字根據(jù)在abaqus里添加線性彈簧單元所生成的inp來看,是集合名字后邊跟"-spring"。type=Spring2是固定格式,

這句后邊是節(jié)點(diǎn)編號(hào),如下圖。
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值得注意的是,Instance名是Part名后邊跟編號(hào)形成的(如 “-1”),如果Part的名字有空格,就需要加引號(hào)了。如下圖
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最左邊一列的數(shù)字是單元的編號(hào),從1開始,順著排下去就行。中間和右邊兩列是單元的節(jié)點(diǎn),Wire-1是Instance的名字。查看單元編號(hào)和節(jié)點(diǎn)編號(hào),在View--Part Display Options里,在mesh一欄分別勾選Show node labels和Show element labels。在mesh模塊的視圖里就可以顯示了。實(shí)體名稱和對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)編號(hào)之間用“.”連接。
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線性彈簧,一般給個(gè)大剛度就好,用于定義型鋼和混凝土接觸面發(fā)現(xiàn)法向的接觸。
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非線性彈簧,根據(jù)粘結(jié)滑移本構(gòu)得來。
關(guān)于粘結(jié)滑移本構(gòu),公式很多,相差也非常大,這里因?yàn)橐?guī)范給出的最好算,還是采取用規(guī)范的值。對(duì)于型鋼混凝土,建議看看楊勇的論文。
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得到切向的應(yīng)力之后,再根據(jù)網(wǎng)格的劃分,確定了每個(gè)單元的鋼筋的長(zhǎng)度之后,可以得到F。

就是應(yīng)力乘以面積。
*Spring, elset=X-Spring(非線性的Spring2,多一個(gè)Nonlinear,這個(gè)是很多教程都是這么說的,我測(cè)試后發(fā)現(xiàn),去掉之后也沒有關(guān)系)。之后定義彈簧的方向,X軸方向?yàn)?,1;Y軸方向?yàn)?.2;Z軸方向?yàn)?,3。兩個(gè)數(shù)字中,第一個(gè)數(shù)字的含義是節(jié)點(diǎn)1沿著1軸(即X軸)運(yùn)動(dòng),第二個(gè)數(shù)字的含義是節(jié)點(diǎn)2沿著1軸(即X軸)方向運(yùn)動(dòng);F=kX,X就是兩點(diǎn)在1軸方向運(yùn)動(dòng)的位移差。如果前后數(shù)字不同,我理解的,就是向量的加減了。
這些定義好之后,inp就可以計(jì)算了。我這邊有一個(gè)完整的inp文件,類似于型鋼混凝土的小練習(xí),有需要看這個(gè)inp的,在回復(fù)中留下郵箱,我會(huì)發(fā)送到郵箱里。
大多數(shù)教程講到這里就沒有然后了。后邊的一些東西,我感覺還是挺關(guān)鍵的。兩點(diǎn),一個(gè)是inp文件做好后,不要導(dǎo)入abaqus再計(jì)算,因?yàn)閍baqus識(shí)別不了;二是直接在job里提交inp的方法。
打開abaqus,不用新建任何項(xiàng)目,直接到j(luò)ob模塊,新建一個(gè)job,點(diǎn)集creat之后,Source選擇Input File,如下圖:

如圖所示,此時(shí)就可以計(jì)算了。
總結(jié)起來,用inp添加彈簧單元這個(gè)過程非常繁瑣,工作量巨大,幸運(yùn)的是,很多單元節(jié)點(diǎn)是有規(guī)律的,這樣,這個(gè)過程以后可以靠程序來實(shí)現(xiàn)。
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