技巧 | 接觸非線性應(yīng)用(二)
2017-10-25 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在上一期內(nèi)容中,介紹到接觸非線性不收斂的一些原因以及解決辦法,這一節(jié)我們就著對接觸非線性的一些技巧做更多介紹。本文主要通過六個方面介紹接觸非線性的應(yīng)用:
1、設(shè)置正確的單位系統(tǒng)
2、網(wǎng)格質(zhì)量
3、合理使用Worksheet
4、接觸的離散化
5、接觸探尋方法
6、Pinball半徑的選擇
在Workbench中,在設(shè)置單位制度時候,可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行多次單位制的更改,然而同一個數(shù)據(jù)在不同的單位制下都可能由于計數(shù)位的不同而導(dǎo)致錯誤。因為在不同的單位制中,計算中的容差、精度、或者數(shù)值等都會發(fā)生改變。單位系統(tǒng)造成收斂困難主要是由于接觸的長度太短、彈性模量或者力/質(zhì)量數(shù)值太大導(dǎo)致的。因此在這個地方建議大家使用mm-N的單位去處理大多數(shù)的接觸模型。
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2網(wǎng)格質(zhì)量
在接觸非線性應(yīng)用技巧(二)中我們介紹到網(wǎng)格的奇異性會導(dǎo)致計算的不收斂。在實體仿真計算中出現(xiàn)收斂問題大多都是由于網(wǎng)格質(zhì)量不好造成的。網(wǎng)格的劃分對結(jié)構(gòu)的計算是至關(guān)重要的。在網(wǎng)格的質(zhì)量控制中為了便于收斂計算有四小的技巧:
1)Mesh中網(wǎng)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇;
2)觀察網(wǎng)格的尺寸過渡是否平滑;
3)單元類型選擇;
4)接觸網(wǎng)格加密。
1 、Mesh中網(wǎng)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇
在有限元計算中,在處理線性問題與非線性問題時候,選擇不同的網(wǎng)格劃分標(biāo)準(zhǔn),可以使得在處理問題有意外的功效。在Mesh的功能下Quality選項中有一個Error Limits選項。選項下有2種標(biāo)準(zhǔn):Standard Mechanical和Aggressive Mechanical。在處理線性問題時候可以在Mesh中直接使用Standard Mechanical;在處理非線性問題時候時候建議使用Aggressive Mechanical,能收到不錯的收斂效果。
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2、網(wǎng)格的尺寸過渡是否平滑
網(wǎng)格尺寸過渡也包括兩個方面:
1)彎曲結(jié)構(gòu)
在結(jié)構(gòu)當(dāng)存在彎曲結(jié)構(gòu)時,需要在彎曲面上布置更多的節(jié)點,才能保證計算的連續(xù)性和穩(wěn)定性。當(dāng)結(jié)構(gòu)在外部載荷作用下發(fā)生彎曲變形的時候同樣需要在彎曲面上劃分較密的網(wǎng)格。
2)網(wǎng)格密度變化的連續(xù)性
在網(wǎng)格劃分時,需要根據(jù)研究的重點對實體上的網(wǎng)格進(jìn)行局部加密。在設(shè)置網(wǎng)格密度時候需要保證網(wǎng)格的變化連續(xù),不能發(fā)生較快的變化。當(dāng)網(wǎng)格變化較快的時候會導(dǎo)致節(jié)點上數(shù)據(jù)的傳遞出現(xiàn)問題,使得仿真計算不收斂。
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3、單元類型選擇
在網(wǎng)格劃分的時候需要保證使用的單元類型盡量保持一致。使用類似的網(wǎng)格單元,比如說混用SOLID185、SOLID186單元的收斂性就比使用SOLID92與SOLID185單元的效果要好的多。和網(wǎng)格尺寸可以避免這一類問題。對接觸面上的網(wǎng)格進(jìn)行劃分,網(wǎng)格過渡要比較緩慢。
4、接觸網(wǎng)格加密
有限元計算在接觸區(qū)域靠接觸對之間的節(jié)點進(jìn)行傳遞。接觸區(qū)域較密的網(wǎng)格能保證傳遞的數(shù)據(jù)的正確性,不會由于同一單元不同節(jié)點數(shù)值相差較大而導(dǎo)致計算的不收斂。如下圖,再做接觸分析的時候盡量選擇右邊較密的這種網(wǎng)格形式。
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3
合理使用Worksheet
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使用Contact Tool工具可以快速的了解接觸之間的狀態(tài),包括滲透量、間隙值還有接觸類型等相關(guān)數(shù)據(jù)。
在使用Contact Tool工具時,會根據(jù)不同的顏色提示不用的接觸狀態(tài)。
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4
接觸的離散化
在接觸區(qū)域除了網(wǎng)格的加密還需要注意單元離散化的類型。
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在上圖中有兩種單元類型,左圖是8節(jié)點單元,右圖是10節(jié)點單元。兩種不同的單元類型在計算中有不一樣的表現(xiàn)。在本案例中分析面與面之間的接觸:
單元類型 |
特點 |
8節(jié)點單元
|
1)可以保證接觸更有效; 2)對平面接觸非常有用; 3)僅僅只能對簡單的幾何模型進(jìn)行網(wǎng)格劃分; |
10節(jié)點單元 |
1)對曲面接觸更有效 2)對復(fù)雜的結(jié)構(gòu)的非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格更優(yōu)效 3)結(jié)果更為平滑 |
接觸探尋方法
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在接觸選項中,接觸的探尋方法不同,求解的結(jié)果也有略微的不同;
1、默認(rèn)的方法(On Gauss Point)
這種接觸探尋方式在結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)角處會出現(xiàn)誤差
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2、Nodal-Normal From Contact和Nodal-Normal To Target
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這兩種方法區(qū)別在于是是從接觸面開始探尋還是目標(biāo)面開始進(jìn)行探尋。
這種探尋方法使得在平面圖中壓力更加平滑,然而需要更長的的收斂時間,比第一種默認(rèn)的方法時間增加30%,并且在面與面這種接觸類型不穩(wěn)定。
3、Nodal Projection from contact
通過接觸節(jié)點的投影計算,這種算法耗費(fèi)的工作量最大,時間時間最長。
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6
Pinball半徑的選擇
在ANSYS內(nèi)部關(guān)于接觸有三種狀態(tài):遠(yuǎn)場、近場、接觸。這三種狀態(tài)是根據(jù)接觸面與目標(biāo)面之間距離與Pinball半徑進(jìn)行比較的。對于干擾問題,確保彈球的半徑大于最大的干擾。在綁定接觸和不分離接觸之間的任何區(qū)域表面接觸或在彈球的半徑將認(rèn)為是在于接觸。
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Pinball半徑是一個在接觸結(jié)果中最重要的參數(shù)、通過Contact Tool工具獲得模型之間的最大間隙,設(shè)置PINB=最大間隙+最大間隙的十分之一。如果接觸Pinball太大了,將引入一些非接觸的區(qū)域。通常情況下設(shè)置較大的Pinball半徑會增加非常多的計算時間。
Case 1:
User defined pinball region PINB 0.10000E-02
Case 2:
Default pinball region factor PINB 1.0000
The resulting pinball region 0.17553E-03
|
CASE 1 |
CASE 2 |
CPU CONTACT SEARCH |
2199.251 |
57.313 |
CONTACT ELEMENTS |
399.591 |
236.996 |
OTHER ELEMENTS |
328.731 |
227.731 |
EQUATION SOLVER |
456.250 |
416.250 |
TOTAL SYSTEM |
3383.140 |
938.290 |
總結(jié)
這一期的接觸非線性應(yīng)用技巧就介紹到這個地方,后續(xù)將針對接觸非線性技巧做更多的介紹。敬請期待!
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