讓網(wǎng)格動起來(11)——網(wǎng)格重構
2017-01-18 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對于三角形或四面體風格區(qū)域,通常都會使用到彈簧光順方法。然而當邊界位移遠大于局部網(wǎng)格尺寸時,網(wǎng)格質量會下降甚至會出現(xiàn)退化的網(wǎng)格單元。這可能會使網(wǎng)格實效(出現(xiàn)負體積網(wǎng)格),并因此導致計算收斂問題。
為什么彈簧光順方法會導致此類問題?主要原因在于:彈簧光順方法并不將網(wǎng)格質量作為網(wǎng)格更新的判斷因素,而只是單純的將邊界運動作為參數(shù)擴散至計算域中。
為了解決此問題,ANSYS FLUENT將這些超出網(wǎng)格偏斜度或尺寸標準的網(wǎng)格收集起來,并在這些網(wǎng)格或面上局部進行網(wǎng)格重構。若新網(wǎng)格單元質量達到網(wǎng)格質量標準,則進行網(wǎng)格重構,否則,新網(wǎng)格將會被丟棄。
ANSYS FLUENT包含有很多種網(wǎng)格重構方法,主要有以下幾種:局部單元重構、局部區(qū)域重構、局部面重構(只用于3D)、面域重構、cutcell域重構(僅3D)以及2.5D面重構(3D中)。網(wǎng)格重構方法適合于以下網(wǎng)格類型:
(1)局部網(wǎng)格及局部面重構方法只對區(qū)域中的三角形及四面體網(wǎng)格有效。(例如混合網(wǎng)格區(qū)域中,非三角形/四面體網(wǎng)格將會被忽略)
(2)區(qū)域重構方法會將其它所有類型網(wǎng)格替換為三角形四面體網(wǎng)格(分別在2D及3D區(qū)域中),并且在3D邊界層中生成楔形、棱柱形網(wǎng)格。
(3)面域重構方法在2D中只用于三角形網(wǎng)格,在3D模型中只用于四面體網(wǎng)格。并且在3D邊界層中能夠產生楔形/棱柱形網(wǎng)格。
(4)切割單元區(qū)域重構方法能夠對所有網(wǎng)格類型有效。
(5)2.5D重構方法只在六面體網(wǎng)格或由三角形拉伸形成的楔形/棱柱型單元上有效。
網(wǎng)格重構方法主要包含以下幾個參數(shù):如下圖所示。
(1)minimum length scale:最小網(wǎng)格尺寸,當網(wǎng)格尺寸小于該尺寸時,網(wǎng)格將會被合并。
(2)maximum length scale:最大網(wǎng)格尺寸。當網(wǎng)格尺寸大于該尺寸時,網(wǎng)格將會分裂。
(3)maximum cell skewness:當網(wǎng)格歪斜度超出設定的尺寸時,網(wǎng)格會進行重構。
(4)maximum face skewness:該參數(shù)只在3D模型中有效,與單元歪斜度類似
(5)size remeshing interval:設置網(wǎng)格重構間隔,通常時間步有關系。
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