[轉(zhuǎn)載]你不知道的咪咪——gambit中的default參數(shù)

2017-01-16  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

gambit中的default參數(shù)作者:cfd咨詢

前幾日身體抱恙,近日好轉(zhuǎn),特以此文宣告俺的強勢復出!!!


Gambit對于實體生成和網(wǎng)格生成提供了非常重要的工具,只是對于大多數(shù)情況,我們都不需要修改這些默認的參數(shù),但是對于某些特定的幾何體及其網(wǎng)格,如果要得到最佳的結果是有必要修改gambit的默認參數(shù)的。

1、 背景顏色

在gambit中,默認的背景顏色是黑色,你可以通過修改以下參數(shù)來得到其他的顏色: GRAPHICS->GENERALWINDOWS_BACKGROUND_COLOR

2、 撤銷次數(shù)

在gambit中默認的撤銷次數(shù)是10,如果你是個朝三暮四的家伙的話,可能覺得這個次數(shù)太少了,那你可以通過修改以下參數(shù)來增加或者減少撤銷次數(shù):GLOBAL->UNDO

3、 分割虛體

神那,為什么早一點讓我看到這篇文章?害的我以前分割虛體之前老是要把虛體轉(zhuǎn)化成實體,有的時候轉(zhuǎn)化不成功,又只能重頭再來了。在gambit中,虛體是默認不能被分割(split)的,如果需要開啟分割虛體功能,你只要將GEOMETRY->FACE VIRTUAL_FACE_FACE_SPLIT的值從0改為1。

4、劃分map網(wǎng)格時的網(wǎng)格分布

在gambit中,采用map方式劃分面網(wǎng)格,需要對應的邊的個數(shù)相等,但是如果一條邊上的點采用不等距分布的話,另外一條邊gambit會默認是等距分布,這樣就會造成如下結果:


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這個時候你將default中的MESH->MAP->MATCH_PREMESHED_EDGE_GRADING值由0改為1,那就得到了這樣的結果:



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5、還是劃分map網(wǎng)格時的網(wǎng)格分布


當在一個很小的實體面上利用map劃分網(wǎng)格時(比如說1e-5或更小),gambit有可能在直角處生成一些扭曲的網(wǎng)格,如下所示:


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這個時候你可以通過修改以下兩個參數(shù)中的任意一個來避免該錯誤:



A、MESH->MAP, FACE_PROJECT_TO_SURFACE參數(shù)改為0

B、MESH->FACE, EXACT_MESH_EVALS參數(shù)改為1


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6、三角形面網(wǎng)格最大數(shù)量



Gambit中對于三角形網(wǎng)格(tri)默認的數(shù)量是50000,如果超過這個數(shù)值就會報錯,你可以通過修改以下參數(shù)來提高該最大值:MESH->TRIMESHMAX_FACES.

7、金字塔形網(wǎng)格生成(Pyramid)

在gambit中,如果面網(wǎng)格存在四邊形網(wǎng)格(quadrilateral),而體網(wǎng)格采用了四面體網(wǎng)格劃分方式(tetrahedral),那么gambit會生成一層金字塔形網(wǎng)格(Pyramid)來過渡,但是如果四面體網(wǎng)格的縱橫比太大的話,可能導致生成金字塔網(wǎng)格失敗,你可以通過修改MESH->TETMESH下的幾個參數(shù)來進行補救:

A、 PYRAMID_OFFSET_DISTANCE:該參數(shù)是定義金字塔網(wǎng)格的高度,如果默認值不行的話,你可以將其修改為與四邊形網(wǎng)格單元接近的值。

B、 PYRAMID_INSERT_TET:該參數(shù)表示在兩個金字塔單元之間插入一個四面體單元,默認值是關閉(off),如果網(wǎng)格初始化失敗,可以將其改為打開(on)

C、 PYRAMID_OFFSET_METHOD:該參數(shù)定義金字塔網(wǎng)格生長方式,默認是基于傾斜率方式(Skewness-based),可修改為鄰居方式(neighbor)

8、尺寸方程的背景網(wǎng)格

很多情況下,利用尺寸方程(size-function)來劃分網(wǎng)格,其背景網(wǎng)格并沒有解決或者沒有解決好,為了提高網(wǎng)格質(zhì)量,可以提高以下參數(shù):TOOLS->SFUNCTION->BGRID_MAX_TREE_DEPTH,其默認值是16,可以通過提高到一個合適的值來提高網(wǎng)格。下圖中一個值是16,一個是19


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9、網(wǎng)格劃分后的節(jié)點布置



對于一個復雜的實體來說,如果從一個網(wǎng)格面精確投影到其真實表面上,可能會造成扭曲度很大的網(wǎng)格,你可以通過調(diào)整參數(shù)MESH->FACE->PROJECT_TO_SURFACE(將1調(diào)為0)來抑制精確投影來提高網(wǎng)格質(zhì)量。


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10、cooper中的光順(smooth)



在cooper方式劃分網(wǎng)格過程中,如果源面(source)的形狀或者面積存在較大差異,有可能會造成扭曲度很大的網(wǎng)格,可通過修改MESH->COOPER-> SMOOTH_PROJECTED_FACE_MESH為0來提高網(wǎng)格質(zhì)量。

11、2d網(wǎng)格輸出

在gambit中,如果要輸出2d網(wǎng)格,該網(wǎng)格必須是xy平面的,同時z坐標的誤差在一定范圍內(nèi)(默認的是0.0001),你可以在FILE_IO.MESH.EXPORT_2D_TOLERANCE中修改該誤差值。


本文翻譯自《Frequently Modified Defaults in GAMBIT 》,有刪減。

本文由cfd咨詢口述,網(wǎng)友1151222376整理,本人潤色修飾而成。


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