基于abaqus軟件切削仿真中若干接觸問題的經典剖析
2017-03-06 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網
我們在用abaqus軟件進行切削仿真時,經常會由于接觸設置不當而導致求解的不穩(wěn)定、效率低以及不收斂等問題,這些經常會給新手帶來極大的困惑,今天我們就常見問題加以總結同時整理出相對應的解決方案以供大家參考。
問題1.不開多線程可以正常求解,一開多線程就報錯。
原因:在切削仿真的接觸設置中,abaqus軟件默認的是動態(tài)接觸算法(Kinematic contact algorithm),當開啟多線程時就會由于求解速度過高而產生計算的不穩(wěn)定性,而該算法的接觸約束嚴格性很高,因此當遇到求解不穩(wěn)定時就會產生報錯從而導致計算終止。
解決方案:由于罰函數(shù)法的接觸約束嚴格性要低于動態(tài)接觸算法,因此改為罰函數(shù)法(penalty contact method)即可。
問題2. 切削仿真中經常會出現(xiàn)接觸穿透的問題如下圖所示:
原因:在切削仿真中刀具和工件間的接觸壓力、接觸剛度和許用穿透量之間的平衡被打破。
解決方案:A.細化網格; B.修改接觸剛度;C.用軟接觸代替硬接觸。如下圖所示:
問題3.切削仿真中的求解不穩(wěn)定性問題。
原因:由于abaqus explicit的接觸算法對接觸面的類型有較嚴格的限制,而切削仿真又是一個高度非線性求解過程,同時溫度的引入也會使得計算變得異常復雜,這些都會導致求解的不穩(wěn)定。
解決方案:我們可以采用細化網格、調節(jié)增量步長以及采用ALE技術來解決求解的穩(wěn)定性問題,但是最有效的方式還是通過在接觸中引入阻尼來完成的。
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