如何用proe制作BP機(jī)

2013-07-16  by:廣州ProE/Croe培訓(xùn)中心  來(lái)源:仿真在線

如何用proe制作BP機(jī)

 

1.首先建ASSEMBLY檔如BP01.asm,三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各個(gè)ASSEM. COMPONENT的DATUM都用這樣的方法做 

 

2.為BP01.asm中做第一個(gè)ASSEMBLY的COMPONENT不是上蓋,也不是下蓋,而應(yīng)它首先做一個(gè):骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT: Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok 然后在這個(gè)空的skeleton model中做好:CALL機(jī)殼的外觀尺寸,定好開(kāi)模線和開(kāi)?;鶞?zhǔn)面,DRAFT ANGLE,四個(gè)角用ADVANCED ROUND做出光滑過(guò)渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在這個(gè)骨架模型中。 

 

3.做好2.之后,拆上下蓋就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下: Assembly/component/create/Part/empty/ok做一個(gè)空的上蓋BP_UPPER_CASE.prt 三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,這樣做與ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把這SURFACE轉(zhuǎn)化為SOLID,然后COPY CURVE來(lái)COPY SKELETON中定下的分模線。這樣做讓上(或下)蓋的外觀形狀由其骨架模型決定的好處是:這樣有變動(dòng)時(shí)只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。 

 

4.拆下蓋,同樣用這樣的方法。

 


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